En rupture de stock
Prix normal 8,50 € Prix Spécial 5,95 €
Paiement sécurisé
Satisfait ou remboursé
14 jours
Commande avant 13h, expédiée le jour même
Livraisons et retours
Livraison à votre domicile ou en point relais Pick-up entre 48H et 72H ouvrées.
Livraison estimée entre le 3 décembre 2025 et le 4 décembre 2025
Livraison en point relais ou locker Mondial Relay entre 3 et 5 jours ouvrés.
Livraison estimée entre le 4 décembre 2025 et le 6 décembre 2025
Produit épuisé
Ce produit n'est malheureusement pas en stock.
Voici un produit qui pourrait peut-être vous intéresser :

Djeco
Jeu de paires mistigri Djeco
7,99 €
Description
Jeu de déduction Oudordodo Djeco
Dodo l’ourson est encore parti faire la sieste ! Essayons de le retrouver avec le jeu de déduction de chez Djeco : Oudordodo. Dans ce jeu de société le principe est simple : Dodo se cache dans une des maisons, à vous de trouver laquelle ! Le coffret est composé de 50 cartes. Toutes les cartes « Maison » sont posées face cachée sur la table. Dodo est caché sous l’une d’entre elles. Chacun son tour, les joueurs posent des questions et éliminent les maisons les unes après les autres. Le premier qui a trouvé Dodo a gagné. En plus de l’aspect convivial d’une après-midi jeu de société en famille ou entre amis, Oudordodo est aussi un excellent jeu d’éveil. L’enfant apprend à observer, déduire, s’exprimer, rester calme et concentré. Il développe ses capacités d’analyse et de logique, tout en s’amusant ! Un joli cadeau pour le prochain anniversaire de votre bout de chou, dès l’âge de 4 ans.
Règle du Jeu de déduction Oudordodo Djeco
Disposer les 24 grandes cartes «Maison» sur la table, face découverte. Les joueurs désignent ensuite un joueur qui va être le meneur de la partie. Les autres joueurs ferment les yeux pendant que le meneur cache une petite carte Dodo (carte orange)sous une des grandes cartes «Maison».
Les joueurs ouvrent les yeux et doivent maintenant deviner sous quelle carte maison se trouve Dodo.
Pour cela, ils vont, chacun leur tour, poser une question au meneur, par exemple : «Est-ce que Dodo se trouve dans une maison avec un soleil ?» Le meneur répondra par «oui» ou par «non». Si le meneur répond «oui» , le joueur retourne les cartes «maisons» qui n’ont pas de soleil. Si le meneur répond «non», le joueur retourne les cartes «maisons» qui ont un soleil.
Puis c’est au joueur suivant de poser une question au meneur. (Ex : Est-ce que Dodo est dans une maison où il y a du feu dans la cheminée ? Estce que Dodo est dans la maison d’un chat ? etc.)
Plus la partie avance, moins il y a de cartes «maison» face découverte.
Lorsqu’un joueur pense avoir trouvé où se cache Dodo il doit attendre son tour pour l’annoncer au meneur. Si la réponse donnée est fausse il perd automatiquement la manche.
Si la réponse est bonne il gagne un jeton bleu.
La manche est terminée, on recommence une nouvelle manche en changeant de meneur.
Pour remporter la partie, il faut gagner 5 jetons bleus.
Variantes, en fonction de l'âge des joueurs :
– Pour les plus petits : réduire le nombre de cartes en jeu.
– Pour les plus grands : ne pas retourner les cartes au fur et à mesure des informations obtenues, pour faire appel à la mémoire des joueurs.
Plus d’information
| SKU | 5106DJ |
|---|---|
| Dimension du produit | 8 5x11 7x2 8 cm |
| Marque | Djeco |
| Matière | En papier |
| Âge | 4 ans |
Bloc Marketing Information: Page produit après les info produits.










