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Description
Jeu de cartes 6 qui prend Gigamic
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Tous les joueurs prennent 1 carte de leur jeu pour la déposer face cachée devant eux sur la table. Une fois que le dernier s’est décidé, on retourne ces cartes. Celui qui a déposé la carte la plus faible est le premier à jouer sa carte dans une des quatre rangées, puis vient le tour de celui qui a déposé la deuxième carte la plus faible et ainsi de suite jusqu’à ce que celui qui a déposé la carte la plus forte de ce tour ait posé sa carte dans une rangée. Les cartes d’une série sont toujours déposées les unes à côté des autres. On répète le même processus jusqu’à ce que les 10 cartes des joueurs soient épuisées. Comment les cartes sont-elles disposées ?
Selon les règles suivantes, chaque carte jouée ne peut convenir qu’à une seule série :
Règle n°1: „Valeurs croissantes“ : Les cartes d’une série doivent toujours se succéder dans l’ordre croissant de leurs valeurs.
Règle n°2: „La plus petite différence“ : Une carte doit toujours être déposée dans la série où la différence entre la dernière carte déposée et la nouvelle est la plus faible. II. Encaissement des cartes
Tant que l’on peut encore déposer une carte dans une série, tout va pour le mieux. Mais, que se passe-t-il lorsqu’une série est terminée ou lorsqu’une carte ne va dans aucune série ? Dans les deux cas, le joueur qui joue une telle carte doit encaisser des cartes.
Règle n°3: „Série terminée“ : Une série est terminée lorsqu’elle compte 5 cartes. Lorsque, d’après la règle n°2, une sixième carte doit y être déposée, le joueur qui joue cette carte doit ramasser les 5 cartes de la série. Sa sixième carte forme alors le début d’une nouvelle série. Règle n°4: „La carte la plus faible“ : Le joueur qui joue une carte si faible qu’elle ne peut aller dans aucune des séries doit ramasser toutes les cartes d’une série de son choix. Sa carte "faible“ représente alors la première carte
d’une nouvelle série. Une manche prend fin lorsque les 10 cartes sont jouées.
Chaque joueur compte alors ses points négatifs dans sa pile de têtes de boeuf.
On note le résultat de chacun des joueurs sur une feuille de papier, puis on commence une nouvelle manche.
On joue plusieurs manches jusqu’à ce que l’un des joueurs ait réuni en tout plus de 66 têtes de boeuf. Le vainqueur de la partie est alors le joueur qui a le moins de têtes de boeuf. Avant le début du jeu, il est bien sûr possible de
convenir d’un autre total de points ou d’un nombre de manches maximum.
Règle du Jeu de cartes 6 qui prend Gigamic
I. Mise en jeu des cartesTous les joueurs prennent 1 carte de leur jeu pour la déposer face cachée devant eux sur la table. Une fois que le dernier s’est décidé, on retourne ces cartes. Celui qui a déposé la carte la plus faible est le premier à jouer sa carte dans une des quatre rangées, puis vient le tour de celui qui a déposé la deuxième carte la plus faible et ainsi de suite jusqu’à ce que celui qui a déposé la carte la plus forte de ce tour ait posé sa carte dans une rangée. Les cartes d’une série sont toujours déposées les unes à côté des autres. On répète le même processus jusqu’à ce que les 10 cartes des joueurs soient épuisées. Comment les cartes sont-elles disposées ?
Selon les règles suivantes, chaque carte jouée ne peut convenir qu’à une seule série :
Règle n°1: „Valeurs croissantes“ : Les cartes d’une série doivent toujours se succéder dans l’ordre croissant de leurs valeurs.
Règle n°2: „La plus petite différence“ : Une carte doit toujours être déposée dans la série où la différence entre la dernière carte déposée et la nouvelle est la plus faible. II. Encaissement des cartes
Tant que l’on peut encore déposer une carte dans une série, tout va pour le mieux. Mais, que se passe-t-il lorsqu’une série est terminée ou lorsqu’une carte ne va dans aucune série ? Dans les deux cas, le joueur qui joue une telle carte doit encaisser des cartes.
Règle n°3: „Série terminée“ : Une série est terminée lorsqu’elle compte 5 cartes. Lorsque, d’après la règle n°2, une sixième carte doit y être déposée, le joueur qui joue cette carte doit ramasser les 5 cartes de la série. Sa sixième carte forme alors le début d’une nouvelle série. Règle n°4: „La carte la plus faible“ : Le joueur qui joue une carte si faible qu’elle ne peut aller dans aucune des séries doit ramasser toutes les cartes d’une série de son choix. Sa carte "faible“ représente alors la première carte
d’une nouvelle série. Une manche prend fin lorsque les 10 cartes sont jouées.
Chaque joueur compte alors ses points négatifs dans sa pile de têtes de boeuf.
On note le résultat de chacun des joueurs sur une feuille de papier, puis on commence une nouvelle manche.
On joue plusieurs manches jusqu’à ce que l’un des joueurs ait réuni en tout plus de 66 têtes de boeuf. Le vainqueur de la partie est alors le joueur qui a le moins de têtes de boeuf. Avant le début du jeu, il est bien sûr possible de
convenir d’un autre total de points ou d’un nombre de manches maximum.
Plus d’information
SKU | GIAMSIXQ |
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Contenu du produit | Contenu 104 cartes règle du jeu boite métal |
Dimension du produit | 14,8x11,1x3 cm |
Durée partie | 15min |
Marque | Gigamic |
Matière | En carton |
Nombre de joueurs | 2 - 8 |
Âge | 10 ans, 12 ans, 14 ans |