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Similo Mythes Gigamic
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Description
Similo Mythes Gigamic
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner Athéna on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.
joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
Ensuite, le narrateur doit :
1. Piocher la première carte et la consulter secrètement. C’est le personnage secret que les autres joueurs doivent trouver !
2. Piocher 11 cartes supplémentaires, y ajouter le personnage secret, et mélanger l’ensemble. Il y a donc 12 personnages en jeu.
3. Placer les 12 personnages sur la table, face visible, pour former une grille de 4 x 3.
4. Enfin, le narrateur tire 5 cartes de la pioche pour former sa main de départ : ce sont les indices qu’il pourra donner. Chaque partie se joue en 5 tours ; lors de chaque tour, le narrateur joue 1 indice de sa main, puis les autres joueurs retirent un ou plusieurs personnages de la grille. S’ils retirent le personnage secret, le groupe perd immédiatement la partie. S’il ne reste que le personnage secret sur la table à la fin du 5e tour, tout le monde gagne. Le narrateur doit jouer 1 indice de sa main pour aider les joueurs à identifier le personnage secret. Un indice peut être joué horizontalement ou verticalement :
Verticalement - les personnages joués verticalement ont quelque chose en commun avec le personnage secret.
Horizontalement - les personnages joués horizontalement ont quelque chose qui les oppose au personnage secret.
Le narrateur ne doit pas parler, ni faire de gestes, ni chercher à communiquer de quelque manière que ce soit ; il ne peut que jouer des indices.
Après avoir posé un indice, le narrateur reprend une carte dans la pioche pour avoir toujours 5 cartes en main.
Les indices joués ne sont pas retirés et un nouvel indice y est ajouté à chaque tour. Tout indice est valable jusqu’à la fin du jeu. 2 - Discuter et retirer des personnages Les joueurs analysent maintenant l’indice fourni par le narrateur et discutent entre eux pour retirer du jeu les cartes qui ne correspondent pas au personnage secret. Lors du premier tour, en s’appuyant sur l’unique indice fourni par le narrateur, les joueurs doivent retirer une seule carte du jeu, dont ils sont convaincus qu’elle ne correspond pas au personnage secret.
Règle du Jeu Similo Mythes Gigamic
Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autresjoueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
Ensuite, le narrateur doit :
1. Piocher la première carte et la consulter secrètement. C’est le personnage secret que les autres joueurs doivent trouver !
2. Piocher 11 cartes supplémentaires, y ajouter le personnage secret, et mélanger l’ensemble. Il y a donc 12 personnages en jeu.
3. Placer les 12 personnages sur la table, face visible, pour former une grille de 4 x 3.
4. Enfin, le narrateur tire 5 cartes de la pioche pour former sa main de départ : ce sont les indices qu’il pourra donner. Chaque partie se joue en 5 tours ; lors de chaque tour, le narrateur joue 1 indice de sa main, puis les autres joueurs retirent un ou plusieurs personnages de la grille. S’ils retirent le personnage secret, le groupe perd immédiatement la partie. S’il ne reste que le personnage secret sur la table à la fin du 5e tour, tout le monde gagne. Le narrateur doit jouer 1 indice de sa main pour aider les joueurs à identifier le personnage secret. Un indice peut être joué horizontalement ou verticalement :
Verticalement - les personnages joués verticalement ont quelque chose en commun avec le personnage secret.
Horizontalement - les personnages joués horizontalement ont quelque chose qui les oppose au personnage secret.
Le narrateur ne doit pas parler, ni faire de gestes, ni chercher à communiquer de quelque manière que ce soit ; il ne peut que jouer des indices.
Après avoir posé un indice, le narrateur reprend une carte dans la pioche pour avoir toujours 5 cartes en main.
Les indices joués ne sont pas retirés et un nouvel indice y est ajouté à chaque tour. Tout indice est valable jusqu’à la fin du jeu. 2 - Discuter et retirer des personnages Les joueurs analysent maintenant l’indice fourni par le narrateur et discutent entre eux pour retirer du jeu les cartes qui ne correspondent pas au personnage secret. Lors du premier tour, en s’appuyant sur l’unique indice fourni par le narrateur, les joueurs doivent retirer une seule carte du jeu, dont ils sont convaincus qu’elle ne correspond pas au personnage secret.
Plus d’information
SKU | HSMY |
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Contenu du produit | 35 cartes |
Durée partie | 10min |
Marque | Gigamic |
Matière | En carton |
Nombre de joueurs | 2 - 8 |
Âge | 7 ans, 8 ans, 9 ans |