Jeu d'ambiance Stupide Vautour Gigamic

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Description

Jeu d'ambiance Stupide Vautour Gigamic

Le vautour est de retour ! Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. À chaque tour, un Suricate (valeur positive) ou un Vautour (valeur négative) est mis en jeu. Tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Pour gagner des points, ou éviter d’en perdre, il faudra avoir joué la carte la plus élevée. Mais attention, quand deux joueurs ou plus posent une carte de même valeur, ces cartes sont immédiatement défaussées... pour le plus grand bonheur de leurs adversaires ! Il s’agit donc d’essayer de deviner quelle carte vos adversaires vont poser.  

Règle du Jeu Stupide Vautour Gigamic

  Au début de la manche, une carte Points est révélée. Les joueurs jouent ensuite simultanément une carte de leur série, puis on attribue la carte Points à un joueur. Au début de chaque manche une carte Points de la pioche est révélée : c’est une carte Suricate ou une carte Vautour d’une certaine valeur. Après avoir révélé les cartes, on détermine quel joueur va récupérer la carte Points. Le joueur qui la remporte la placera devant lui, face cachée. Une carte Suricate est une carte Points positive, elle est remportée par le joueur qui a posé la carte de la valeur la plus élevée. Une carte Vautour est une carte Points négative, elle est remportée par le joueur qui a posé la carte de la valeur la plus faible. Si deux joueurs (ou plus) ont joué chacun la carte la plus élevée dans le cas d‘une carte Suricate, ou la plus faible dans le cas d‘une carte Vautour, ces 2 cartes ne sont plus prises en compte. La carte Points revient alors au joueur qui a posé la deuxième carte la plus élevée ou la deuxième carte la plus faible. S’il y a encore égalité au score, la carte Points ne peut pas être attribuée. Lors de la manche suivante, une seconde carte Points est révélée et posée à côté de la première. Les valeurs des deux cartes Points sont additionnées. Si la somme totale est égale à zéro ou plus, on joue pour les deux cartes comme pour une carte Suricate. Si la somme totale est inférieure à zéro, on joue comme pour une carte Vautour. Le joueur qui remporte la manche reçoit les deux cartes À la fin de la manche, chaque joueur empile devant lui, face visible, la carte Séries qu’il vient d’utiliser. Ainsi tous les joueurs peuvent voir les dernières cartes Séries jouées. Puis on entame la manche suivante par la révélation d’une nouvelle carte Points Après 15 manches, la pioche est vide et les joueurs n’ont plus aucune carte en main. La partie est alors terminée et chaque joueur compte le total des cartes Points récupérées durant la partie : les cartes Suricate comptent comme points positifs et les cartes Vautour comme points négatifs. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur. En cas d’égalité à la première place, c’est le joueur avec le deuxième meilleur score qui l’emporte.

Plus d’information

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SKUAMSTU
Contenu du produit90 cartes règle du jeu boîte métal
Durée partie20min
MarqueGigamic
MatièreEn carton
Nombre de joueurs2 - 5
Âge8 ans, 9 ans, 10 ans
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